Suite au développement difficile de Red Dead Redemption 2, Rockstar fait un effort conscient pour éviter les mêmes écueils avec GTA 6. Jennifer Kolbe, responsable de l'édition, a souligné que le studio a tiré des leçons de son expérience passée. Dans une récente interview, elle a partagé que l'équipe avait convenu collectivement de ne pas reproduire la culture du crunch qui prévalait lors du développement de Red Dead Redemption 2. Ce changement de politique s'inscrit dans des mesures plus larges pour garantir un meilleur équilibre entre vie professionnelle et vie privée pour les employés travaillant sur GTA 6. Rockstar a introduit de nouvelles politiques qui incluent des congés payés pour compenser les heures supplémentaires travaillées, ainsi que des augmentations de salaire possibles. Bien que Kolbe ait reconnu les défis d'implémentation de ces changements, elle estime que le cadre actuel est une amélioration par rapport à l'expérience précédente. Elle a souligné l'importance de la transparence concernant les conditions de travail mais a aussi exprimé une certaine prudence, reconnaissant que certains employés pourraient encore signaler des cas de crunch. Malgré les défis, les remarques de Kolbe illustrent un engagement à favoriser un meilleur environnement de travail alors que le studio poursuit le développement de GTA 6.