Le passage à la distribution numérique est perçu positivement par un développeur
Le développeur Hiroshi Matsuyama affirme qu'un monde numérique profite à la rentabilité, citant la taille de GTA VI comme un facteur de la disparition des disques physiques.
rssSony's digital future is good due to "convenience" and games like GTA 6 being "too big," dev saysHiroshi Matsuyama, PDG de CyberConnect 2, a partagé ses opinions sur la transition vers la distribution numérique de jeux. Il soutient que ce changement pourrait être bénéfique pour les développeurs, malgré la controverse entourant la décision de Sony d'arrêter la production de disques physiques d'ici 2028. Matsuyama note que les jeux numériques sont plus rentables, car ils éliminent les coûts de fabrication associés aux copies physiques. Il souligne que les studios de jeux se concentrent sur la rentabilité et qu'un passage au numérique a du sens, surtout avec l'augmentation de la taille des jeux, en citant spécifiquement GTA VI comme étant trop volumineux pour des disques physiques.
Matsuyama reconnaît que de nombreux consommateurs préfèrent des copies physiques pour des raisons culturelles, mais insiste sur le fait que la commodité de la distribution numérique ne peut pas être négligée. Il cite des exemples d'entreprises majeures comme Capcom et Square Enix, qui auraient vu plus de 90 % de leurs ventes provenir de formats numériques. Tout en reconnaissant un public qui apprécie encore les jeux physiques, il suggère qu'il n'est pas durable de continuer à produire ces éditions pour une minorité. En résumé, il estime qu'un passage complet au numérique apporterait des avantages significatifs à l'industrie du jeu, y compris une rentabilité accrue et de meilleures incitations pour les développeurs.