Dans Grand Theft Auto 6, les personnages Jason et Lucia vont transpirer de manière réaliste en fonction de leur effort physique. Ce détail illustre l'engagement de Rockstar à créer une expérience immersive. Le développement du jeu a été largement documenté par Jason Schreier de Bloomberg, qui a souligné l'effort investi dans chaque aspect du jeu, dont ce système de sueur. Si les personnages dansent intensivement dans une boîte de nuit, ils transpireront davantage, ce qui reflète le niveau de détail élevé du jeu. L'inclusion de telles fonctionnalités vise à améliorer l'immersion dans le monde vaste du jeu, dont l'échelle a été ajustée au fil des ans. À l'origine, GTA 6 était destiné à couvrir d'énormes territoires en Amérique du Nord et du Sud, mais cela a été réduit pour garantir la qualité. Rockstar cherche à offrir une expérience combinant des éléments de gameplay très détaillés avec d'autres systèmes, comme un mécanisme de prise de poids et une météo dynamique, établissant ainsi une nouvelle norme pour les jeux en monde ouvert.