La sortie de GTA 6 a été retardée de mai à novembre principalement en raison du nombre d'anciens policiers (NPCs) nécessaire pour son vaste monde. Rob Nelson, co-responsable du développement, a commenté que les projections pour les NPCs étaient accablantes. Pour relever ce défi, Rockstar a mis en place un studio dédié à Los Angeles spécifiquement pour gérer ce travail. Un autre co-responsable, Phil Hooker, a précisé que la prise de conscience que certaines zones ne seraient pas prêtes a conduit l'équipe à ajuster le calendrier de sortie. Leur priorité est de livrer un jeu poli à la hauteur des attentes. Bien qu'il existe une certaine inquiétude quant à la capacité de l'industrie à soutenir des projets aussi ambitieux, la décision d'employer une équipe de rédaction complète témoigne de l'engagement de Rockstar envers la qualité. Cet accent mis sur le développement détaillé du monde pourrait améliorer considérablement l'expérience de jeu globale, en veillant à ce que tout, du bavardage de fond à la texture environnementale, semble authentique. En fin de compte, ce retard souligne les défis du développement de jeux à une telle échelle—bien que cela ne reflète peut-être pas un modèle durable pour l'industrie, il est clair que Rockstar vise à créer un jeu qui soit à la hauteur de l'héritage de Grand Theft Auto.